| 11745 Audiovisual Interactiu |
|
Assignatura:
11745 AUDIOVISUAL INTERACTIU Guió original de l'assignatura de Roc Parés adaptat per Jaume Ferrer i David Gómez + info: jaumeferrer@enlloc.org |
|
L'objectiu d'aquesta assignatura és el d'aprofundir en el coneixement de les estratègies i dels processos de la interactivitat en tant que característica específica de l'audiovisual digital. |
|
|
La
idea d'interactivitat suposa una reconfiguració dels esquemes amb
els quals expliquem la comunicació audiovisual entre persones i
ordinadors. |
L'assignatura es planteja com un seguit d'estudis de casos concrets en diversos suports (aplicacions en CD ROM, Televisió, Internet, Realitat virtual, etc.) amb els que s'explica com la interactivitat afecta la comunicació audiovisual en tots els seus aspectes de concepció, guionatge, disseny, direcció, producció, realització, difusió i consum. |
|
Nivell conceptual El curs
s'avaluarà mitjançant tres factors determinants: Participació,
Coneixements i Experimentació. |
Nivell pràctic Puntuarà la participació a classe. Coincidint amb les darreres sessions els/les estudiants hauran de fer una presentació/defensa del treball realitzat al llarg de l'assignatura. Cada tema/producte/sistema tractat durant el curs pot donar peu a una aportació a aquest web-site, cada col·laboració repercutirà positivament en la nota final.
Programa d'activitats avaluables Cliqueu aquí per obtindre els enunciats de les tres activitats avaluables:
|
|
Per als qui no superin l'avaluació La recuperació
consisteix en l'entrega d'un treball. + anàlisi d'un interactiu |
![]() |
Sessió
1 Definició general d'interactivitat i la seva aplicació en el context cultural, especialment en les produccions audiovisuals digitals. |
| « |
![]() |
Sessió
2 Diverses formes de classificació dels audiovisuals interactius: segons la seva funció, nivell d'interactivitat, contingut, àmbit d'aplicació, mode d'accés a la informació, mode de presentació de la informació i resposta del sistema, entre d'altres. |
| « |
![]() |
Sessió
3 Característiques específiques d'aquest tipus de produccions i aspectes fonamentals que cal tenir en compte a l'hora d'analitzar-les: usabilitat, modificabilitat, no linialitat, autoria, retroalimentació i accessibilitat, entre d'altres. |
| « |
![]() |
Sessió
4 Aproximació als audiovisuals interactius segons el seu encaix en relació al context. Trascencència de l'accés a la xarxa i del seu aprofitament en la naturalesa dels sistemes interactius. |
| « |
![]() |
Sessió
5 Bases tecnològiques d'internet, àmbits de distribució de la informació i realitats culturals pròpies de la interactivitat a la xarxa: espais de relació (chats, fòrums, weblogs...), habitants (agents, avatars, robots...) i regles del joc global. |
| « |
![]() |
Sessió
6 |
| « |
![]() |
Sessió
7 Concepte de 'societat de la informació' i polítiques relacionades amb la indústria de l'audiovisual interactiu i amb el desenvolupament de software. La problemàtica dels drets d'autor i del copyright. Copyleft. Llicència GPL vs. patents. El debat sobre la lliure circulació de la informació. |
| « |
![]() |
Sessió
8 Format dels audiovisuals interactius en xarxa desenvolupats pels mitjans de comunicació tradicionals en contraposició als que són desenvolupats al si dels moviments socials. Informació, contrainformació i democratització de les formes de comunicació. |
| « |
![]() |
Sessió
9 Sessió de presentacions dels estudiants. Cada grup disposarà de 10 minuts per exposar la seva anàlisi d'un producte o servei audiovisual digital interactiu. |
| « |
![]() |
Sessió
10 Experiència-demostració de creació colectiva en xarxa. Debat posterior sobre les possibilitats dels audiovisuals interactius com a factors de canvi de les formes de participació i dels rols de l'autor i de l'espectador. |
| « |
|
Durant el curs caldrà anar ampliant i actualitzant el vocabulari específic d'aquesta assignatura. |
|
Bibliografia
recomanada: CASACUBERTA, David, Creación colectiva, en internet el creador es el público. Gedisa, 2003. LANDOW, George P (compilador), Teoría del hipertexto. Paidos Multimedia, 1997 (autors 1994). LAUREL, Brenda, (Editor) The Art of Human-Computer Interface Design. VVAA, Addison-Wesley, 1990. MATTELART, Armand, Historia de la sociedad de la información. Paidos, 2002, (autor 2001). WAYNER, Peter, La ofensiva del software libre. Granica, 2001.
Bibliografia complementària: BARBACETTO, (Editor) Design Interface, How Man and Machine Communicate. VVAA, Arcadia Edizioni, 1987. CREMADES, Javier. El paraiso digital. Plaza & Janés, 2001. EARNSHAW, Vince, Jones (Editors), Virtual Reality Applications. Academic Press, 1995. GUBERN, Romà, Del bisonte a la relidad virtual. Anagrama , 1996. LANDOW, George P, Hipertexto, la convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología. Paidos Hipermedia, 1995 (autor 1992). MUÑOZ, Santiago. La regulación de la red. Poder y derecho en internet. Taurus, 2000. MOLINA, Ángela i LANDA, Kepa (Editors). Futuros Emergentes; arte, interactividad y nuevos medios. Institució Alfons el Magnànim-Diputació de València, 2000. Textos de: Roy Ascott, Bill Seaman, Christa Sommerer/Laurent Mignonneau, Victoria Vesna, Joseph Nechvatal, Char Davies, Eduardo Kac, Chris Speed, Miroslaw Rogala, Mike Phillips/Geoff Cox. NEGROPONTE, Nicholas. Viure en digital. Moll, 1997. NIELSEN, Jakob, Usabilidad. Diseño de sitios web. Prentice Hall, 2000. SHNEIDERMAN, Ben, Designing the User Interface, Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Addison-Wesley, 1987.
|