accés al lloc-web ENLLOC; projecte del Taller d'Intangibles (TAG) David Gómez ···· web personal ·· recerca
  DOCTORAT IISIC UOC ··· Curs Introducció a la societat de la informació / M2-2

M2-2 escrit breu

Xarxes culturals en tensió

David Gómez i Fontanills | novembre 2003

Plantejament

Internet està jugant un paper important (central per alguns autors) en els canvis que estem vivint en la societat, l'economia i la política. Internet és doncs motor de canvi social i cultural.

Però al mateix temps Internet és una construcció social i cultural i un cas singular en el qual els usuaris han jugat (i segueixen jugant) un paper important en el moldejat de la tecnologia i en la seva expansió. Aquesta singularitat ve donada per un procés històric particular i les aportacions de diferents cultures.

Aquest procés, que segueix en marxa, no està exempt de conflicte. La diversitat d'actors i, per tant, de motivacions i interessos, fa que el desenvolupament d'Internet i el seu impacte en la societat sigui una font de tensions.

Intentant identificar intencions i objectius podem agrupar els diversos actors que intervenen en la configuració d'Internet en diverses xarxes culturals. Estirant el fil d'aquesta interpretació visualitzarem aquestes xarxes superposades entre sí i, en part, compartint nodes. Cadascú estira cap a una banda de manera que els enllaços entren en tensió i el conjunt es mou cap allà on s'exerceix més força o bé, si les forces són més o menys equiparables, cap a direccions intermitges amb un moviment d'ameba.

El meu objectiu és identificar les principals àrees de tensió que s'estan donant actualment. En aquest primer escrit començaré per esboçar una panoràmica del territori on es donen aquestes situacions: la singularitat especial d'internet respecte la intervenció dels usuaris en la seva configuració i els substrats culturals que hi intervenen. Aquí faré alguns apunts sobre el cas particular del net.art en aquest context. Finalment també faré una primera aproximació de les possibles àrees de tensió.

Desenvolupament dirigit pels usuaris

Si les xarxes que conecten ordinadors remots es basessin en un sistema com el Minitel francés o fossin el resultat de les xarxes corporatives que en el seu moment van intentar implementar Microsoft o Apple, el paper dels usuaris en l'evolució d'aquestes seria molt diferent. Internet no existiria, la generació de continguts en les xarxes estaria molt menys distribuïda i el desenvolupament d'aplicacions dependria de les decisions estratègiques que es pendrien de manera centralitzada.

Tot i la tutela estatal (del govern americà que encara hi té una capacitat d'intervenció important) durant els primers vint anys de funcionament, en l'etapa inicial de desenvolupament del que seria Internet es van donar una sèrie de factors (tipus d'organització, decisions tecnològiques, aplicacions i usos de la xarxa) que en marcarien l'expansió futura.

Malgrat que el projecte no tenia una aplicació militar [1], alguns principis basats en la defensa van definir el seu desenvolupament [2]. El fet que els responsables i participants del projecte procedissin de l'àmbit científic i universitari, afegit a les condicions en que s'havia d'aconseguir la seva colaboració [3] van influïr en els sistemes d'organització informals i descentralitzats que s'aplicarien[4]. I quan les xarxes comercials que havien adoptat els protocols d'Internet es van incorporar a aquesta a mitjans dels noranta també van aportar els seus propis objectius. En la taula següent es mostrem esquemàticament els diferents valors i objectius que van confluïr en la configuració d'Internet.

influències socials i culturals en la construcció d'internet
Valors militars i/o de defensa Valors acadèmics Objectius comercials
supervivència decisions colegiades baix cost
flexibilitat descentralització de l'autoritat simplicitat
alta efectivitat intercanvi obert atracció del consumidor
FONT: ABBATE 1999 Inventing Internet

D'altra banda els ordinadors que s'havien de connectar a la xarxa eren molt diversos, això va portar d'una banda a separar els encaminadors (routers) de dades dels ordinadors connectats i de l'altra a adoptar un tipus de protocols (el que posteriorment seria TCP/IP) que permetessin treballar amb sistemes operatius i màquines molt diferents entre sí. Aquestes decisions unides al fet de distribuïr gratuïtament els programes i les seves fonts va fer possible que progressivament s'incorporèssin altres xarxes i va convertir Internet en un sistema altament adaptatiu.

Inicialment tots els usuaris de la xarxa eren científics i acadèmics de les institucions vinculades al desenvolupament del projecte. Per tant n'eren els usuaris i al mateix temps els creadors. De seguida van utilitzar la xarxa per als seus propis interessos, bàsicament com una forma de comunicació i coordinació (enlloc de compartir la capacitat de processament dels grans ordinadors com era l'objectiu inicial). Així van sortir aplicacions per transferir fitxers d'un ordinador a l'altre (FTP) i per enviar i rebre missatges (e-mail). Aquesta cultura de l'usuari com a creador no ha abandonat mai Internet i ha marcat el disseny de bona part de les seves aplicacions (molt especialment la World Wide Web). L'esclat de les aplicacions comercials dels noranta també va tenir molt en compte aquesta característica a l'hora d'oferir serveis a l'usuari.

En la taula següent mostrem els aspectes tècnics i socials que fan que Internet sigui adaptativa als canvis, a nous contextos culturals i tecnològics i a la seva propia expansió. Com pot observar-se la seva adaptabilitat prové en part del potencial paper actiu dels milers d'usuaris que la fan servir.

característiques que fan
internet adaptativa
Aspecte tècnic disseny adaptatiu
modularitat fa possible canviar parts de la xarxa sense pertorbar la resta
robustesa permet que la xarxa funcioni malgrat la tensió que proboca el seu ràpid creixement
escalabilitat fa possible la seva expansió
habilitat per acomodar diversitat permet la incorporació de nous tipus de xarxa
Aspecte Social implicació de la comunitat d'usuaris
autoritat descentralitzada animen a nous grups d'usuaris a participar en l'expansió i la millora de la xarxa
procés inclusiu per a desenvolupar nous estàndards
tradició activista dels usuaris
obertura del sistema és una invitació als usuaris per a crear noves aplicacions
FONT: ABBATE 1999 Inventing Internet

Substrats culturals

Manuel Castells ha descrit les diferents cultures que han intervingut en la configuració d'Internet (CASTELLS 2001/2003) . En la següent taula es mostra la seva proposta segons la qual la cultura d'Internet està formada per 4 estrats culturals que se superposen i relacionen.

cultura internet: 4 estrats
"La cultura de internet se caracteriza por tener una estructura en cuatro estratos superpuestos: la cultura meritocrática, la cultura hacker, la cultura comunitaria virtual y la cultura emprendedora." CASTELLS 2001
cultura emprenedora d'internet
interpretació dels 4 estrats culturals d'internet proposats per Castells en forma de peces de construcció. DGF 2003
cultura comunitària virtual
cultura hacker
cultura tecnomeritocràtica
FONT: CASTELLS 2001/2003 La Galaxia Internet

Segons Castells aquests estrats culturals s'han anat succeint (però no substituint) en el temps, cada nou estrat ha estat condicionat per l'estrat anterior. A continuació es mostren en paral.lel les característiques de cadascuna d'aquestes cultures.

cultura tecno-meritocràtica
cultura hacker
cultura comunitària virtual cultura emprenedora d'internet
TECNOLOGIA: Descobriment tecnològic centrat en la programació d'ordinadors en xarxacom a valor suprem.
RELEVÀNCIA: La relevància del descobriment en funció de la contribució a la millora de l'artefacte tecnològic (programa o sistema de xarxes).
RECONEIXEMENT: L'avaluació entre colegues de la comunitat científica determina aquesta relevància.
MERIT: La coordinació de tasques i projectes depén de persones que deuen la seva autoritat al respecte dels seus colegues obtingut gràcies a les seves contribucions tecnològiques i a la seva actuació ètica.
RECURSOS COMUNITARIS: Els tecnòlegs no poden utilitzar els recursos comuns (coneixement) o delegats (càrrecs) en benefici propi sinó de la comunitat.
CODI OBERT: Tots els avenços i desenvolupament de software s'ha de comunicar de forma oberta a la comunitat i prestar-se a l'escrutini dels colegues.
CREATIVITAT:La satisfacció interna en l'acte creatiu és un atribut important.
LLIBERTAT: La llibertat és un valor fonamental. Llibertat per crear, llibertat per accedir als coneixements, llibertat per redistribuïr-los.
COOPERACIÓ: La cooperació és indispensable per a un desenvolupament eficaç. La cooperació va més enllà dels programadors, abastant als usuaris del programa.
RECIPROCITAT: Es contribueix al desenvolupament de software a la xarxa en espera d'una reciprocitat. És la pràctica de la cultura del regal i de l'economia del regal.
INFORMALITAT: La comunitat s'estructura al voltant dels costums i principis d'una organització social informal.
COMUNICACIÓ HORITZONTAL I LLIURE: Es dóna un valor molt alt a la Llibertat d'Expresió i a la comunicació horitzontal i lliure. Això es converteix en un contrapés a la censura implícita o explícita dels grans grups de comunicació i els governs.
CONECTIVITAT AUTODIRIGIDA: Capacitat de qualsevol persona per trobar el seu destí a la xarxa i, si no el troba, per crear i publicar la seva informació, crear un nou node o una nova xarxa.
MOTOR ECONOMIA A INTERNET: És la innovació empresarial i no el capital. Els emprenedors tenen idees de negoci i consegueixen atreure el capital necessari per intentar fer-les realitat.
CAPITAL RISC: Els projectes dels emprenedors no serien possibles sense inversors d'alt risc. Es tracta de convertir la visió empresarial en valor financer i en conseguir transformar en liquidesa part d'aquest valor.
STOCK OPTIONS: Les opcions sobre accions és la manera que tenen els emprenedors de participar en els possibles beneficis futurs.
REPUTACIÓ: La reputació i/o reconeixement en aquesta cultura es basa en el know-how tecnològic i en la quantitat de diners que es puguin obtenir.
TREBALL INTENSIU: És una cultura d'adicció al treball i de treball intensiu, d'autoexplotació justificada per fer realitat la idea empresarial i per les quantitats de diners que es guanyen o es poden guanyar.
DINER: L'obtenció de diners és el bé suprem i es poden arribar a guanyar quantitats enormes.
GRATIFICACIÓ IMMEDIATA: A diferència del model burgés clàssic la gratificació és immediata i en bens de consum de poca utilitat.
INFORMALITAT: Els emprenedors trenquen l'esquema tradicional de l'empresari i tenen un estil de vida i una aparença personal poc convencional.
VIDA SOCIAL POBRE: Degut al treball intensiu la vida familiar és pobre i també la vida social fora dels entorns de feina. Les relacions personals són superficials i poc sòlides.
FONT: CASTELLS 2001 La Galaxia Internet

La cultura tecnomeritocràtica és la dels pioners d'Internet, científics principalment nordamericans, vinculats a les universitats i finançats per agències guvernamentals. El segon estrat, cultura hacker, representa una emancipació respecte al primer ja que genera les seves propies normes i pren autonomia respecte a l'estat i les corporacions en basar la seva autoavaluació en el reconeixement recíproc entre membres de la comunitat. La cultura comunitària virtual neix durant els anys vuitanta i primers noranta amb les experiències pioneres de comunitats que utilitzen internet, amb una forta influència de la contracultura. Es basa en el desenvolupament tecnològic que impulsa la cultura hacker però introdueix la finalitat d'utilitzar la xarxa com a canal de comunicació i relació més enllà del desenvolupament tecnològic. La cultura emprenedora busca oportunitats de negoci en l'expansió d'internet, utilitza també les eines que creen els hackers i les pràctiques de la cultura comunitària. Per tant totes aquestes cultures actuen relacionant-se entre sí, com es mostra en el següent esquema.

amplia l'esquema per veure que aporta cada cultura a l'estrat anterior
per ampliar clica sobre l'esquema

Però lluny de ser un engrenatge perfecte on cadascú cumpleix la seva funció, les diferències de valors, motivacions i objectius de les diferents cultures són una font de tensions.

Altres actors

A més dels 4 estrats culturals descrits anteriorment hi ha altres actors que intervenen en el desenvolupament i evolució d'Internet aportant-hi la seva ideosincràcia i els seus interessos (moltes vegades contraposats). En citarem 4 exemples ben diferents:

  • La indústria informàtica i tecnològica inicialment aliena a la "nació-xarxa" (network nation); principalment la vinculada als ordinadors personals (IBM, Apple, Microsoft, Adobe, Macromedia,...). La seva cultura de negoci basada en les tecnologies propietaries xoca de ple amb la cultura oberta dels pioners d'internet i dels hackers; les aplicacions que desenvolupen per la xarxa actuen sovint com a elements distorsionadors del model adaptatiu que hem descrit anteriorment. Una part d'aquesta indústria adoptarà posteriorment alguns dels principis de la cultura hacker i una altra part reforçarà les seves posicions intentant reconfigurar internet segons els propis interessos.
  • Els grans grups de comunicació i en general la indústria cultural i de continguts. En vistes de l'èxit d'alguns dels primers emprenedors d'Internet i de l'expansió de la xarxa, estableixen aliances, promouen fusions i aporten una llarga tradició de comunicació mediàtica basada en la unidireccionalitat del missatge. Això introdueix amb força un model d'usuari com a consumidor passiu, contraposat a l'usuari actiu comú als 4 estrats culturals comentats. Al mateix temps aporta tota una expertesa en comunicació audiovisual i periodística que enriqueix els continguts d'internet i la manera de presentar-los.
  • El moviment global (o moviment anti-globalització) que fa un us intensiu d'Internet per organitzar-se i per difondre els seus plantejaments, creant mitjans de comunicació alternatius i impulsant noves tecnologies de publicació.
  • Els estats; que juguen un paper clau en l'expansió d'internet en el seu territori i en el tipus d'us que se li dóna però que en menor o major mesura introduexien mecanismes de control que limiten la llibertat d'expressió i/o atempten contra la privacitat.

El context general de canvi econòmic en el qual el sistema financer i les multinacionals utilitzen les tecnologies de xarxa per rastrejar el planeta cercant el màxim benefici i conectant o desconectant regions o països (HELD i altres 2001 i CASTELLS 1996/2001) també actua com un important condicionant cultural del desenvolupament d'Internet i entra en conflicte amb altres xarxes culturals que hi intervenen.

La cultura del net.art

Observem un moment el cas específic del net.art. Encara que globalment poc influent ens pot servir d'exemple dels canvis i opcions a seguir en un segment cultural concret.

El net.art neix a mitjans dels noranta lligat a la cultura comunitària virtual (contracultural), concretitzada principalment en llistes de discusió i fòrums de centre-europa i l'europa de l'est. Aporta noves pràctiques artístiques específiques d'Internet que n'aprofiten les seves característiques.

Ràpidament creix el nombre de net.artistes i és identificat pel sistema de l'art que està observant Internet a la recerca de novetat. Actualment la cultura del net.art segueix diferents vies:

  • un acostament a la cultura hacker adoptant els seus valors i establint un pont amb la creativitat tecnològica
  • un acostament a l'activisme polític desenvolupant formes d'intervenció social en un context de xarxa
  • construcció d'un sistema telemàtic de l'art amb mecanismes de legitimació i canals de divulgació i visibilitat propis i diferenciats

Àrees de tensió: una aproximació

Finalment apuntarem algunes de les àrees de tensió on es produeix conflicte entre les diferents cultures d'Internet. Punts on cada manera d'entendre Internet i el seu us social estira cap a un costat i els enllaços agafen la màxima tensió. No pretenc ser exaustiu i els comentaris que poso intenten explicar breument les discrepàncies que es produeixen però no entrar en la complexitat de cada assumpte, que deixo per a desenvolupaments posteriors.

software lliure Vs propietari la opció adoptada afecta a les aplicacions que fan funcionar internet i/o els serveis que s'hi ofereixen i també a les que es fan servir per crear els continguts; afecta també a les oportunitats de desenvolupament de la indústria arreu del món i a la presència de les cultures minoritàries.
propietat intel.lectual la clàssica confrontació entre el model de copyright anglosaxó i el model de drets d'autor continental europeu passa a un segon pla davant la confrontació d'aquests dos sistemes tradicionalment lligats a la restricció de drets de reproducció i els nous tipus de copyleft o llicències lliures de distribució i/o modificació
patents de software i de descobriments genètics d'una banda són vistes com a estímuls a la recerca i motors econòmics i de l'altra com una manera de privatitzar el coneixement científic i augmentar els desequilibris entre països
estàndards el trencament d'estàndards d'algunes empreses (com Microsoft, Macromedia o la Netscape inicial) posa en perill l'adaptació d'internet a la diversitat tecnològica
privacitat les noves tecnologies possibiliten sistemes de monitorització i seguiment que són utilitzades pels governs i les corporacions per controlar els individuus i/o per obtenir perfils de consumidors; en la banda dels governs s'utilitza l'argument de la seguretat; en la de les corporacions de tenir dades per donar un millor serveis; en el moviment de drets civils es denuncia la vulneració de la privacitat personal i el negoci de les bases de dades personals
accessos oberts o restringits la WWW va popularitzar un sistema d'accés obert a qualsevol recurs d'internet que es veu qüestionat per la publicació de continguts amb accés restringit i per la oposició a la utilització de referència profunda
telefonia mòvil i wireless l'accés a internet s'ha estés més enllà l'us de serveis vinculats a la telefonia fixa o a les línies de fibra òptica; la telefonia mòvil representa un model compartimentat entre companyies on les decisions vènen donades pels acords entre aquestes, lluny de la descentralització que es dóna a internet; l'accés sense fils Wireless s'està expandint a través de xarxes ciutadanes però hi ha iniciatives estatals per impedir-ho i privatitzar aquest tipus d'accés
llibertat d'expressió diversos governs autoritaris han limitat l'accés a continguts d'Internet, en els estats democràtics s'utilitza el fantasma del proxenetisme i del crim organitzat per tal de legislar limitacions que afecten la llibertat d'expressió
seguretat informàtica l'expansió dels virus informàtics és massiva gràcies Internet i alguns analistes creuen que l'exessiva uniformitat dels equips informàtics (sistema operatiu i resta de software) fan que el conjunt del sistema sigui dèbil
criptografia serien la clau de la confidencialitat de dades si no fos que alguns governs hi posen límits per permetre "vies d'entrada" dels serveis secrets; hi ha una controvèrsia al respecte i hi a persones que "rebenten" els sistemes utilitzats habitualment per demostrar que són fràgils i cal anar a sistemes millors

 

Notes

[nota 1] La construcció d'ARPANET (antecedent d'Internet) va començar com un experiment científic finançat pel Departament de Defensa dels EE.UU però sense que tingués una aplicació militar (CASTELLS 1996/2001, CASTELLS 2001/2003, ABBATE 1999). De fet el Departament de Defensa va finançar diversos projectes de recerca a través de l'Agència de Projectes de Recerca Avançada (ARPA: Advanced Research Projects Agency) esperant que els seus resultats tinguèssin una aplicació militar en el futur o bé suposessin una avantatge tecnològica estratègicament important pel país (com acabaria passant). El sistema de comunicació desenvolupat a ARPANET acabaria tenint una aplicació militar (independent d'Internet) però en un moment molt posterior a la seva creació (CASTELLS 1996/2001). [tornar al text]

[nota 2] Un sistema de comunicacions basat en la commutació de paquets permetia crear una xarxa distribuïda i robusta resistent a qualsevol fallida (o atac) en un dels seus nodes.[tornar al text]

[nota 3] La responsabilitat del projecte va recaure en mans de la Oficina de Tècniques de Processat d'Informació (IPTO Information Processing Techniques Office), depenent de l'Agència de Projectes de Recerca Avançada (ARPA: Advanced Research Projects Agency), però per ser viable depenia de la colaboració dels centres de recerca de les universitats que, si ve depenien d'ARPA per finançar els seus ordinadors, no tenien un finançament específic per colaborar en el projecte (ABBATE 1999). Per tant els responsables de l'IPTO havien d'aconseguir d'una banda el finançament de l'ARPA (que sempre va ser generós) i de l'altra aconseguir la implicació dels seus colegues de les universitats en el projecte. [tornar al text]

[nota 4] Els responsables de l'IPTO van adoptar un tipus d'organització i coordinació basades en la descentralització, les decisions colegials i la informalitat en les reunions i contactes de coordinació. A més es va prendre una opció de desenvolupament que entenia cada aspecte de la xarxa a crear com una capa (layer) o mòdul. D'aquesta manera va ser possible que es treballés de forma autònoma cada part i que finalment encaixèssin (ABBATE 1999). Tot aquest bagatge organitzatiu tindria continuitat posteriorment en els processos de definició d'estàndards, el tipus d'organismes de govern de la xarxa i els projectes de desenvolupament de software lligats a aquesta.[tornar al text]

 

 

Bibliografia

ABBATE, J. (1999). Inventing the Internet.
The MIT Press: Cambridge.

CARNOY, M. (2002). Sustaining the New Economy.
Russell Sage Foundation: New York.

CASTELLS, M. (1996/2001). La era de la información. Vol.1 La sociedad red. (Segunda Edición)
Alianza Editorial: Madrid.

CASTELLS, M. (2001/2003). La Galaxia Internet; reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad.
Editorial DeBolsillo: Barcelona.

HELD, D.; Mc. GREW, A.; GOLDBLATT, D.; PERRATON, J.(2001).
Global Transformations.
Polity Press: Cambridge.

HIMANEN, Pekka. (2001/2002) La ética del hacker y el espíritu de la era de la información.
Editorial Destino: Barcelona.

MATTELART, Armand. (2001/2002) Historia de la sociedad de la información.
Ediciones Paidós Iberica: Barcelona.