|
M2-2 escrit breu
Xarxes culturals en tensió
David Gómez i Fontanills
| novembre 2003
Plantejament
Internet està jugant un paper important (central per alguns
autors) en els canvis que estem vivint en la societat, l'economia
i la política. Internet és doncs motor de canvi
social i cultural.
Però al mateix temps Internet és una construcció
social i cultural i un cas singular en el qual els usuaris han
jugat (i segueixen jugant) un paper important en el moldejat de
la tecnologia i en la seva expansió. Aquesta singularitat
ve donada per un procés històric particular i les
aportacions de diferents cultures.
Aquest procés, que segueix en marxa, no està exempt
de conflicte. La diversitat d'actors i, per tant, de motivacions
i interessos, fa que el desenvolupament d'Internet i el seu impacte
en la societat sigui una font de tensions.
Intentant identificar intencions i objectius podem agrupar els
diversos actors que intervenen en la configuració d'Internet
en diverses xarxes culturals. Estirant el fil d'aquesta interpretació
visualitzarem aquestes xarxes superposades entre sí i, en
part, compartint nodes. Cadascú estira cap a una banda de
manera que els enllaços entren en tensió i el conjunt
es mou cap allà on s'exerceix més força o bé,
si les forces són més o menys equiparables, cap a
direccions intermitges amb un moviment d'ameba.
El meu objectiu és identificar les principals àrees
de tensió que s'estan donant actualment. En aquest primer
escrit començaré per esboçar una panoràmica
del territori on es donen aquestes situacions: la singularitat
especial d'internet respecte la intervenció dels usuaris
en la seva configuració i els substrats culturals que hi
intervenen. Aquí faré alguns apunts sobre el cas particular
del net.art en aquest context. Finalment també faré
una primera aproximació de les possibles àrees de
tensió.
Desenvolupament dirigit pels usuaris
Si les xarxes que conecten ordinadors remots es basessin en un
sistema com el Minitel francés o fossin el resultat de les
xarxes corporatives que en el seu moment van intentar implementar
Microsoft o Apple, el paper dels usuaris en l'evolució d'aquestes
seria molt diferent. Internet no existiria, la generació
de continguts en les xarxes estaria molt menys distribuïda
i el desenvolupament d'aplicacions dependria de les decisions estratègiques
que es pendrien de manera centralitzada.
Tot i la tutela estatal (del govern americà que encara hi
té una capacitat d'intervenció important) durant els
primers vint anys de funcionament, en l'etapa inicial de desenvolupament
del que seria Internet es van donar una sèrie de factors
(tipus d'organització, decisions tecnològiques, aplicacions
i usos de la xarxa) que en marcarien l'expansió futura.
Malgrat que el projecte no tenia una
aplicació militar [1], alguns principis
basats en la defensa van definir el seu desenvolupament [2].
El fet que els responsables i participants del projecte procedissin
de l'àmbit científic i universitari, afegit a les
condicions en que s'havia d'aconseguir la seva colaboració
[3] van influïr en els sistemes d'organització
informals i descentralitzats que s'aplicarien[4].
I quan les xarxes comercials que havien adoptat els protocols d'Internet
es van incorporar a aquesta a mitjans dels noranta també
van aportar els seus propis objectius. En la taula següent
es mostrem esquemàticament els diferents valors i objectius
que van confluïr en la configuració d'Internet.
| influències
socials i culturals en la construcció d'internet |
| Valors militars
i/o de defensa |
Valors acadèmics |
Objectius
comercials |
| supervivència |
decisions colegiades |
baix cost |
| flexibilitat |
descentralització
de l'autoritat |
simplicitat |
| alta efectivitat |
intercanvi obert |
atracció del consumidor |
| FONT:
ABBATE 1999 Inventing Internet |
D'altra banda els ordinadors que s'havien de connectar a la xarxa
eren molt diversos, això va portar d'una banda a separar
els encaminadors (routers) de dades dels ordinadors connectats
i de l'altra a adoptar un tipus de protocols (el que posteriorment
seria TCP/IP) que permetessin treballar amb sistemes operatius i
màquines molt diferents entre sí. Aquestes decisions
unides al fet de distribuïr gratuïtament els programes
i les seves fonts va fer possible que progressivament s'incorporèssin
altres xarxes i va convertir Internet en un sistema altament adaptatiu.
Inicialment tots els usuaris de la xarxa eren científics
i acadèmics de les institucions vinculades al desenvolupament
del projecte. Per tant n'eren els usuaris i al mateix temps els
creadors. De seguida van utilitzar la xarxa per als seus propis
interessos, bàsicament com una forma de comunicació
i coordinació (enlloc de compartir la capacitat de processament
dels grans ordinadors com era l'objectiu inicial). Així van
sortir aplicacions per transferir fitxers d'un ordinador a l'altre
(FTP) i per enviar i rebre missatges (e-mail). Aquesta cultura
de l'usuari com a creador no ha abandonat mai Internet i ha marcat
el disseny de bona part de les seves aplicacions (molt especialment
la World Wide Web). L'esclat de les aplicacions comercials dels
noranta també va tenir molt en compte aquesta característica
a l'hora d'oferir serveis a l'usuari.
En la taula següent mostrem els aspectes tècnics i
socials que fan que Internet sigui adaptativa als canvis, a nous
contextos culturals i tecnològics i a la seva propia expansió.
Com pot observar-se la seva adaptabilitat prové en part del
potencial paper actiu dels milers d'usuaris que la fan servir.
característiques
que fan
internet adaptativa |
| Aspecte tècnic |
disseny
adaptatiu |
| modularitat |
fa
possible canviar parts de la xarxa sense pertorbar la resta |
| robustesa |
permet
que la xarxa funcioni malgrat la tensió que proboca el
seu ràpid creixement |
| escalabilitat |
fa
possible la seva expansió |
| habilitat per
acomodar diversitat |
permet
la incorporació de nous tipus de xarxa |
| Aspecte Social |
implicació
de la comunitat d'usuaris |
| autoritat descentralitzada |
animen
a nous grups d'usuaris a participar en l'expansió i la
millora de la xarxa |
| procés
inclusiu per a desenvolupar nous estàndards |
| tradició
activista dels usuaris |
| obertura del
sistema |
és
una invitació als usuaris per a crear noves aplicacions |
| FONT:
ABBATE 1999 Inventing Internet |
Substrats culturals
Manuel Castells ha descrit les diferents cultures que han
intervingut en la configuració d'Internet (CASTELLS
2001/2003) . En la següent taula es mostra la seva proposta
segons la qual la cultura d'Internet està formada
per 4 estrats culturals que se superposen i relacionen.
|
cultura
internet: 4 estrats
|
| "La
cultura de internet se caracteriza por tener una estructura
en cuatro estratos superpuestos: la cultura meritocrática,
la cultura hacker, la cultura comunitaria virtual y la cultura
emprendedora." CASTELLS 2001 |
| cultura emprenedora d'internet |
|
| cultura comunitària
virtual |
| cultura hacker |
| cultura tecnomeritocràtica |
| FONT:
CASTELLS 2001/2003 La Galaxia Internet |
Segons Castells aquests estrats culturals s'han anat succeint (però
no substituint) en el temps, cada nou estrat ha estat condicionat
per l'estrat anterior. A continuació es mostren en paral.lel
les característiques de cadascuna d'aquestes cultures.
|
cultura
tecno-meritocràtica
|
cultura hacker
|
cultura comunitària
virtual |
cultura emprenedora d'internet |
| TECNOLOGIA:
Descobriment tecnològic centrat en la programació
d'ordinadors en xarxacom a valor suprem. |
| RELEVÀNCIA:
La relevància del descobriment en funció
de la contribució a la millora de l'artefacte tecnològic
(programa o sistema de xarxes). |
| RECONEIXEMENT:
L'avaluació entre colegues de la comunitat
científica determina aquesta relevància. |
| MERIT:
La coordinació de tasques i projectes depén
de persones que deuen la seva autoritat al respecte dels
seus colegues obtingut gràcies a les seves contribucions
tecnològiques i a la seva actuació ètica. |
| RECURSOS
COMUNITARIS: Els tecnòlegs no poden utilitzar
els recursos comuns (coneixement) o delegats (càrrecs)
en benefici propi sinó de la comunitat. |
| CODI
OBERT: Tots els avenços i desenvolupament de
software s'ha de comunicar de forma oberta a la comunitat
i prestar-se a l'escrutini dels colegues. |
|
| CREATIVITAT:La
satisfacció interna en l'acte creatiu és
un atribut important. |
| LLIBERTAT:
La llibertat és un valor fonamental. Llibertat
per crear, llibertat per accedir als coneixements, llibertat
per redistribuïr-los. |
| COOPERACIÓ:
La cooperació és indispensable per a un
desenvolupament eficaç. La cooperació va
més enllà dels programadors, abastant als
usuaris del programa. |
| RECIPROCITAT:
Es contribueix al desenvolupament de software a la xarxa
en espera d'una reciprocitat. És la pràctica
de la cultura del regal i de l'economia del regal. |
| INFORMALITAT:
La comunitat s'estructura al voltant dels costums i principis
d'una organització social informal. |
|
| COMUNICACIÓ
HORITZONTAL I LLIURE: Es dóna un valor molt
alt a la Llibertat d'Expresió i a la comunicació
horitzontal i lliure. Això es converteix en un
contrapés a la censura implícita o explícita
dels grans grups de comunicació i els governs. |
| CONECTIVITAT
AUTODIRIGIDA: Capacitat de qualsevol persona per trobar
el seu destí a la xarxa i, si no el troba, per
crear i publicar la seva informació, crear un nou
node o una nova xarxa. |
|
| MOTOR
ECONOMIA A INTERNET: És
la innovació empresarial i no el capital. Els emprenedors
tenen idees de negoci i consegueixen atreure el capital
necessari per intentar fer-les realitat. |
| CAPITAL
RISC: Els projectes dels emprenedors no serien possibles
sense inversors d'alt risc. Es tracta de convertir la
visió empresarial en valor financer i en conseguir
transformar en liquidesa part d'aquest valor. |
| STOCK
OPTIONS: Les opcions sobre accions és la manera
que tenen els emprenedors de participar en els possibles
beneficis futurs. |
| REPUTACIÓ:
La reputació i/o reconeixement en aquesta cultura
es basa en el know-how tecnològic i en la
quantitat de diners que es puguin obtenir. |
| TREBALL
INTENSIU: És una cultura d'adicció al
treball i de treball intensiu, d'autoexplotació
justificada per fer realitat la idea empresarial i per
les quantitats de diners que es guanyen o es poden guanyar. |
| DINER:
L'obtenció de diners és el bé suprem
i es poden arribar a guanyar quantitats enormes. |
| GRATIFICACIÓ
IMMEDIATA: A diferència del model burgés
clàssic la gratificació és immediata
i en bens de consum de poca utilitat. |
| INFORMALITAT:
Els emprenedors trenquen l'esquema tradicional de
l'empresari i tenen un estil de vida i una aparença
personal poc convencional. |
| VIDA
SOCIAL POBRE: Degut al treball intensiu la vida familiar
és pobre i també la vida social fora dels
entorns de feina. Les relacions personals són superficials
i poc sòlides. |
|
| FONT:
CASTELLS 2001 La Galaxia Internet |
La cultura tecnomeritocràtica és la dels pioners
d'Internet, científics principalment nordamericans, vinculats
a les universitats i finançats per agències guvernamentals.
El segon estrat, cultura hacker, representa una emancipació
respecte al primer ja que genera les seves propies normes i pren
autonomia respecte a l'estat i les corporacions en basar la seva
autoavaluació en el reconeixement recíproc entre membres
de la comunitat. La cultura comunitària virtual
neix durant els anys vuitanta i primers noranta amb les experiències
pioneres de comunitats que utilitzen internet, amb una forta influència
de la contracultura. Es basa en el desenvolupament tecnològic
que impulsa la cultura hacker però introdueix la finalitat
d'utilitzar la xarxa com a canal de comunicació i relació
més enllà del desenvolupament tecnològic. La
cultura emprenedora busca oportunitats de negoci en l'expansió
d'internet, utilitza també les eines que creen els hackers
i les pràctiques de la cultura comunitària. Per tant
totes aquestes cultures actuen relacionant-se entre sí,
com es mostra en el següent esquema.
 |
|
per
ampliar clica sobre l'esquema
|
|
Però lluny de ser un engrenatge perfecte on cadascú
cumpleix la seva funció, les diferències de valors,
motivacions i objectius de les diferents cultures són una
font de tensions.
Altres actors
A més dels 4 estrats culturals descrits anteriorment hi
ha altres actors que intervenen en el desenvolupament i evolució
d'Internet aportant-hi la seva ideosincràcia i els seus interessos
(moltes vegades contraposats). En citarem 4 exemples ben diferents:
- La indústria informàtica i tecnològica
inicialment aliena a la "nació-xarxa" (network
nation); principalment la vinculada als ordinadors personals
(IBM, Apple, Microsoft, Adobe, Macromedia,...). La seva cultura
de negoci basada en les tecnologies propietaries xoca de ple amb
la cultura oberta dels pioners d'internet i dels hackers; les
aplicacions que desenvolupen per la xarxa actuen sovint com a
elements distorsionadors del model adaptatiu que hem descrit anteriorment.
Una part d'aquesta indústria adoptarà posteriorment
alguns dels principis de la cultura hacker i una altra part reforçarà
les seves posicions intentant reconfigurar internet segons els
propis interessos.
- Els grans grups de comunicació i en general la indústria
cultural i de continguts. En vistes de l'èxit d'alguns
dels primers emprenedors d'Internet i de l'expansió de
la xarxa, estableixen aliances, promouen fusions i aporten una
llarga tradició de comunicació mediàtica
basada en la unidireccionalitat del missatge. Això introdueix
amb força un model d'usuari com a consumidor passiu, contraposat
a l'usuari actiu comú als 4 estrats culturals comentats.
Al mateix temps aporta tota una expertesa en comunicació
audiovisual i periodística que enriqueix els continguts
d'internet i la manera de presentar-los.
- El moviment global (o moviment anti-globalització) que
fa un us intensiu d'Internet per organitzar-se i per difondre
els seus plantejaments, creant mitjans de comunicació alternatius
i impulsant noves tecnologies de publicació.
- Els estats; que juguen un paper clau en l'expansió d'internet
en el seu territori i en el tipus d'us que se li dóna però
que en menor o major mesura introduexien mecanismes de control
que limiten la llibertat d'expressió i/o atempten contra
la privacitat.
El context general de canvi econòmic en el qual el sistema
financer i les multinacionals utilitzen les tecnologies de xarxa
per rastrejar el planeta cercant el màxim benefici i conectant
o desconectant regions o països (HELD i
altres 2001 i CASTELLS 1996/2001)
també actua com un important condicionant cultural
del desenvolupament d'Internet i entra en conflicte amb altres xarxes
culturals que hi intervenen.
La cultura del net.art
Observem un moment el cas específic del net.art. Encara
que globalment poc influent ens pot servir d'exemple dels canvis
i opcions a seguir en un segment cultural concret.
El net.art neix a mitjans dels noranta lligat a la cultura
comunitària virtual (contracultural), concretitzada principalment
en llistes de discusió i fòrums de centre-europa i
l'europa de l'est. Aporta noves pràctiques artístiques
específiques d'Internet que n'aprofiten les seves característiques.
Ràpidament creix el nombre de net.artistes i és
identificat pel sistema de l'art que està observant Internet
a la recerca de novetat. Actualment la cultura del
net.art segueix diferents vies:
- un acostament a la cultura hacker adoptant els seus valors i
establint un pont amb la creativitat tecnològica
- un acostament a l'activisme polític desenvolupant formes
d'intervenció social en un context de xarxa
- construcció d'un sistema telemàtic de l'art
amb mecanismes de legitimació i canals de divulgació
i visibilitat propis i diferenciats
Àrees de tensió: una aproximació
Finalment apuntarem algunes de les àrees de tensió
on es produeix conflicte entre les diferents cultures d'Internet.
Punts on cada manera d'entendre Internet i el seu us social estira
cap a un costat i els enllaços agafen la màxima tensió.
No pretenc ser exaustiu i els comentaris que poso intenten explicar
breument les discrepàncies que es produeixen però
no entrar en la complexitat de cada assumpte, que deixo per a desenvolupaments
posteriors.
| software lliure Vs propietari |
la opció adoptada afecta
a les aplicacions que fan funcionar internet i/o els serveis
que s'hi ofereixen i també a les que es fan servir per
crear els continguts; afecta també a les oportunitats
de desenvolupament de la indústria arreu del món
i a la presència de les cultures minoritàries. |
| propietat intel.lectual |
la clàssica confrontació
entre el model de copyright anglosaxó i el model de drets
d'autor continental europeu passa a un segon pla davant la confrontació
d'aquests dos sistemes tradicionalment lligats a la restricció
de drets de reproducció i els nous tipus de copyleft
o llicències lliures de distribució i/o modificació |
| patents de software i de descobriments
genètics |
d'una banda són vistes
com a estímuls a la recerca i motors econòmics
i de l'altra com una manera de privatitzar el coneixement científic
i augmentar els desequilibris entre països |
| estàndards |
el trencament d'estàndards
d'algunes empreses (com Microsoft, Macromedia o la Netscape
inicial) posa en perill l'adaptació d'internet a la diversitat
tecnològica |
| privacitat |
les noves tecnologies possibiliten
sistemes de monitorització i seguiment que són
utilitzades pels governs i les corporacions per controlar els
individuus i/o per obtenir perfils de consumidors; en la banda
dels governs s'utilitza l'argument de la seguretat; en la de
les corporacions de tenir dades per donar un millor serveis;
en el moviment de drets civils es denuncia la vulneració
de la privacitat personal i el negoci de les bases de dades
personals |
| accessos oberts o restringits |
la WWW va popularitzar un sistema
d'accés obert a qualsevol recurs d'internet que es veu
qüestionat per la publicació de continguts amb accés
restringit i per la oposició a la utilització
de referència profunda |
| telefonia mòvil i wireless |
l'accés a internet s'ha
estés més enllà l'us de serveis vinculats
a la telefonia fixa o a les línies de fibra òptica;
la telefonia mòvil representa un model compartimentat
entre companyies on les decisions vènen donades pels
acords entre aquestes, lluny de la descentralització
que es dóna a internet; l'accés sense fils Wireless
s'està expandint a través de xarxes ciutadanes
però hi ha iniciatives estatals per impedir-ho i privatitzar
aquest tipus d'accés |
| llibertat d'expressió |
diversos governs autoritaris han
limitat l'accés a continguts d'Internet, en els estats
democràtics s'utilitza el fantasma del proxenetisme i
del crim organitzat per tal de legislar limitacions que afecten
la llibertat d'expressió |
| seguretat informàtica |
l'expansió dels virus informàtics
és massiva gràcies Internet i alguns analistes
creuen que l'exessiva uniformitat dels equips informàtics
(sistema operatiu i resta de software) fan que el conjunt del
sistema sigui dèbil |
| criptografia |
serien la clau de la confidencialitat
de dades si no fos que alguns governs hi posen límits
per permetre "vies d'entrada" dels serveis secrets;
hi ha una controvèrsia al respecte i hi a persones que
"rebenten" els sistemes utilitzats habitualment per
demostrar que són fràgils i cal anar a sistemes
millors |
Notes
[nota 1] La
construcció d'ARPANET (antecedent d'Internet) va començar
com un experiment científic finançat pel Departament
de Defensa dels EE.UU però sense que tingués una aplicació
militar (CASTELLS 1996/2001, CASTELLS
2001/2003, ABBATE 1999). De fet el
Departament de Defensa va finançar diversos projectes de
recerca a través de l'Agència de Projectes de Recerca
Avançada (ARPA: Advanced Research Projects Agency) esperant
que els seus resultats tinguèssin una aplicació militar
en el futur o bé suposessin una avantatge tecnològica
estratègicament important pel país (com acabaria passant).
El sistema de comunicació desenvolupat a ARPANET acabaria
tenint una aplicació militar (independent d'Internet) però
en un moment molt posterior a la seva creació (CASTELLS
1996/2001). [tornar
al text]
[nota 2]
Un sistema de comunicacions basat en la commutació de
paquets permetia crear una xarxa distribuïda i robusta
resistent a qualsevol fallida (o atac) en un dels seus nodes.[tornar
al text]
[nota 3]
La responsabilitat del projecte va recaure en mans de la Oficina
de Tècniques de Processat d'Informació (IPTO Information
Processing Techniques Office), depenent de l'Agència
de Projectes de Recerca Avançada (ARPA: Advanced Research
Projects Agency), però per ser viable depenia de la colaboració
dels centres de recerca de les universitats que, si ve depenien
d'ARPA per finançar els seus ordinadors, no tenien un finançament
específic per colaborar en el projecte (ABBATE
1999). Per tant els responsables de l'IPTO havien d'aconseguir
d'una banda el finançament de l'ARPA (que sempre va ser generós)
i de l'altra aconseguir la implicació dels seus colegues
de les universitats en el projecte. [tornar
al text]
[nota 4]
Els responsables de l'IPTO van adoptar un tipus d'organització
i coordinació basades en la descentralització, les
decisions colegials i la informalitat en les reunions i contactes
de coordinació. A més es va prendre una opció
de desenvolupament que entenia cada aspecte de la xarxa a crear
com una capa (layer) o mòdul. D'aquesta manera va
ser possible que es treballés de forma autònoma cada
part i que finalment encaixèssin (ABBATE
1999). Tot aquest bagatge organitzatiu tindria continuitat posteriorment
en els processos de definició d'estàndards, el tipus
d'organismes de govern de la xarxa i els projectes de desenvolupament
de software lligats a aquesta.[tornar
al text]
Bibliografia
ABBATE, J. (1999). Inventing the Internet.
The MIT Press: Cambridge.
CARNOY, M. (2002). Sustaining the New
Economy.
Russell Sage Foundation: New York.
CASTELLS, M. (1996/2001). La era
de la información. Vol.1 La sociedad red. (Segunda Edición)
Alianza Editorial: Madrid.
CASTELLS, M. (2001/2003). La Galaxia
Internet; reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad.
Editorial DeBolsillo: Barcelona.
HELD, D.; Mc. GREW, A.; GOLDBLATT, D.; PERRATON,
J.(2001).
Global Transformations.
Polity Press: Cambridge.
HIMANEN, Pekka. (2001/2002) La ética
del hacker y el espíritu de la era de la información.
Editorial Destino: Barcelona.
MATTELART, Armand. (2001/2002) Historia
de la sociedad de la información.
Ediciones Paidós Iberica: Barcelona.
|