accés al lloc-web ENLLOC; projecte del Taller d'Intangibles (TAG) David Gómez ···· web personal ·· recerca
  DOCTORAT IISIC UOC ··· Curs Introducció a la societat de la informació / M2-2

M6-2 assaig

Obrint la bóta de Sant Ferriol
Innovacions en la creació cultural-científica i la seva distribució

David Gómez i Fontanills | gener 2004

Copyright/Copyleft © 2004 David Gómez Fontanills
S'atorga permís per a copiar, distribuir i/o modificar aquest document sota els termes de la Llicència de Documentació Lliure GNU, versió 1.1 o qualsevol versió posterior publicada per la Free Software Foundation. Es consideraran com a Seccions Invariants tot el document, no existint Textos de Portada ni Textos de Contraportada. Podeu consultar una còpia de la llicència a http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html

Sumari

La bóta de Sant Ferriol

Diu una llegenda popular catalana que Ferriol era un lladre que sempre que feia una malifeta s'anava a confesar i en no poder ser absolt matava el confesor. Un dia un frare li va dir que l'absoldria si deixava la vida de lladre que portava. Quan va tornar a la taberna on s'estaven els seus companys i els ho va dir aquests el van matar i el van enterrar sota una bóta. D'aquella bóta no ha parat mai de sortir-ne vi [nota 1].

La bóta de Sant Ferriol no para de rajar. Tot el vi que s'en substrau segueix dins la bóta. Què passaria si tothom tingués accés a la bóta de Sant Ferriol? El vi es convertiria en un bé públic no limitat pels recursos naturals. Només caldria que algú produís una sola bóta de bon vi perquè aquest estigués disponible per a tothom i de manera ilimitada.

La bóta de Sant Ferriol de la creació cultural i científica és la informació digital distribuïda per Internet. Qualsevol cosa que es posa a la xarxa està disponible per a tothom de manera ilimitada. La codificació digital assegura que qualsevol còpia que s'en faci serà igual a l'original.

Tota la cultura i el coneixement a disposició de tothom...! Que bé, oi? Doncs no. Resulta que hi ha tota una economia i unes relacions de poder basades en l'escasedat dels recursos i en la limitació de l'accés. De cop i volta no es pot tirar tot això per la borda!

Propietat intel·lectual

Hi ha dues maneres de protegir la propietat sobre el coneixement:

Els drets d'autor: protegeix l'expressió de les idees (no les idees en sí). En la majoria d'entorns jurídics s'extenen durant la vida de l'autor i fins 70 anys després de la seva mort. Inclou els drets de reproducció que poden ser cedits. En la legislació europea inclou també els drets morals (no renunciables) sobre la integritat de l'obra.

Les patents: Protegeix les idees associades a la innovació tecnològica. Amb la patent la idea es fa pública canvi del monopoli durant vint anys sobre la seva aplicació. En la legislació nordamericana no és necessari tenir coneixement d'una patent per violar-la.

Les lleis de propietat intel·lectual vènen de molt abans que els ordinadors connectats en xarxa es convertíssin en bótes de Sant Ferriol de la informació digitalitzada. Amb els llibres impresos, els discs de vinil o compactes, les cintes de vídeo, el control sobre la violació del copyright era possible. Amb la digitalització i la xarxa telemàtica es fa molt difícil. Però sobretot emergeix una pregunta: té sentit seguir fent-ho de la mateixa manera?

Software lliure

El mes de gener del 2004 ha fet 20 anys que Richard Stallman va deixar la seva feina al MIT i va posar en marxa el projecte GNU (GNU is Not Unix) per crear un sistema operatiu alternatiu a Unix [nota 2] que fos lliure de dependències propietaries [nota 3].

La seva actitut era coherent amb el que havia estat fins aleshores el desenvolupament de programes d'ordinador. Des dels inicis de la informàtica la informació havia estat compartida entre els programadors i el "codi font" [nota 4 ] havia estat disponible per ser revisat i/o corregit. Aquesta cultura colaborativa és la que va permetre i va ser potenciada pel desenvolupament d'Internet. El fet de distribuïr els estàndards oberts va fer possible que es convertissin en tals i que fòssin adoptats per tot tipus de xarxes que després s'integrarien gràcies al fet de compartir uns protocols comuns. Les eines de comunicació i coordinació que va donar la xarxa va fer possible que aquesta colaboració augmentés i es retroalimentés (ABBATE 1999).

No és fins als anys vuitanta que una naixent indústria del software decideix reservar-se el codi-font per sí mateixa, no compartir-lo amb la resta desenvolupadors i fer arribar a l'usuari final un programa amb una llicència d'us sense dret a còpia. Això fa que la indústria creixi, que es comenci a convertir en un motor de l'economia i que es crein alguns monopolis. Pel que fa a la innovació, en part es veu estimulada per les fortes inversions però també es veu limitada i compartimentada pel secret del codi desenvolupat. L'evolució paral.lela del hardware i el software fa que l'aparició i expansió de l'ordinador personal (PC) en l'àmbit domèstic i laboral vagi associada al software propietari [nota 5 ]. El secret del codi font té un efecte indirecte impedint (juntament amb altres factors) el desenvolupament d'una indústria de software en els països receptors d'aquest.

El moviment de programadors de software lliure va creixent al voltant d'Internet, primer discretament i durant la dècada dels noranta cada cop amb més força. Vint anys després que es posés en marxa el projecte GNU el moviment de software lliure i codi obert està format per milers de desenvolupadors i usuaris; compta amb un sistema operatiu (GNU/Linux) que és una alternativa real a MS-Windows i amb una gran quantitat d'aplicacions, els sistemes lliures estan fent funcionar la majoria de servidors d'Internet.

GNU General Public Licence (GPL)

Un dels encerts de Richard Stallman en posar en marxa el projecte GNU va ser dotar-lo d'un marc jurídic. La llicència GPL [nota 6] es basa en la legislació internacional del copyright per fer-ne derivar uns drets d'us, distribució i modificació que l'autor cedeix a l'usuari. A més, i aquest és l'aspecte més potent de la llicència, qualsevol modificació del software ha de ser distribuïda en les mateixes condicions. Això és el que s'ha calificat (VAN WENDEL DE JOODE et alt 2003, VIDAL 2000) com a caràcter "víric" de la llicència, allò que toca ho "contamina". I es que qualsevol programa que es derivi d'un altre llicenciat sota GPL o que en contingui un fragment haurà de distribuïr-se sota la mateixa llicència si no vol vulnerar-la. Seguint els jocs de paraules propis d'aquesta cultura, es parla de copyleft per posar l'accent en que enlloc de protegir la propietat el que es fa és protegir els drets de l'usuari i convertir el software en un bé públic.

La GPL s'ha demostrat a més com un important regulador de les comunitats de desenvolupadors. Entre projectes GPL l'intercanvi de codi és sempre possible i això crea una sinergia positiva. Però a més dins un projecte la persona que fa la tasca de mantenidor té sempre un poder limitat ja que en cas de discrepància qualsevol desenvolupador o contribuïdor pot agafar el codi i ramificar el projecte desenvolupant-lo segons el seu propi criteri (VAN WENDEL DE JOODE et alt 2003). [nota 7]

Copyleft més enllà del software

El projecte GNU ja incloia una llicència pensada per a la documentació escrita que acompanya el software: la Llicència de Documentació Lliure GNU (GFDL; GNU Free Documentation Licence [nota 8]). Aquesta llicència permet distribuïr un text sota unes condicions similars en les que es distribueix el software lliure, permetent la copia i distribució. La modificació també es permet però es poden determinar unes parts invariants que no seran modificalbes. Encara que s'havia previst per a Manuals la GFDL s'està utilitzant també per a textos d'opinió, literaris i de tot tipus.

Conforme la cultura del copyleft es va coneixent, professionals i creadors de diversos àmbits (música, arts visuals, literatura, ensenyament,...) mostren interés per distribuïr el seu treball sota condicions "lliures" i es fa necessari una regulació més àmplia que pugi abarcar qualsevol tipus de contingut.

Creació artística

El món de l'art té una llarga trajectoria de tensions i contradiccions pel que fa a la idea de distribució lliure i d'obra modificable. D'una banda la idea de l'artista com a geni inspirat capaç de produïr una obra única (concepte que agafa força en el Romanticisme i que va retornant amb alguns matisos de manera recurrent) justifica un mercat de l'art especulatiu i unes estructures associades de legitimació de l'obra. D'altra banda idees com les d'apropiació, collage, obra construïda per l'espectador, obra col·lectiva marquen el pensament artístic del segle XX des del Dadà.

Les pràctiques artístiques que a mitjans de la dècada dels noranta es defineixen com a net.art [nota 9 ] recullen l'herència d'aquesta segona tradició. En les seves discusions fundacionals ja es diu que "un grup o una persona dissenyen un sistema que pot ser expendit per altres persones (...) els projectes de net.art sense la participació de persones externes son potser conceptes interessants, pero no es posicionen com a creació col.lectiva a la xarxa" [nota 10]. Des d'aquests plantejaments es desenvolupen diversos treballs experimentals que integren, en major o menor grau, la participació del públic en la construcció de l'experiència estètica i/o que posen els mitjans per construïr una obra o event artístic de manera col.lectiva [nota 11]. D'una manera natural aquests plantejaments conflueixen amb els del software lliure i alguns d'aquests treballs (Open Studio, Electric Sheep, Logicaland, entre altres) posen sota GPL els programes desenvolupats.

Més enllà del software es creen altres llicències, com la Open Content Licence [nota 12 ] o la Llicència Art Lliure [nota 13 ] pensades per a distribuïr de manera oberta qualsevol obra creativa.

Aquesta revolució és sense rostre

L'any 1994 es posa en marxa a Itàlia el Projecte Luther Blisset, sota aquest nom es crea una identitat fictícia que pot ser usada per qualsevol. L'objectiu és esquivar el culte a la personalitat que els mitjans de comunicació de masses generen al voltant de qualsevol creador amb èxit. La firma Luther Blisset és usada actualment per persones de diversos països per signar tot tipus d'obres i artícles en diversos idiomes o com a "avatar" per a participar en fòrums de discusió.

Els creadors del projecte Luther Blisset (Roberto Bui, Giovanni Cattabriga, Luca Di Meo i Federico Guglielmi) publiquen l'any 1999 la novel.la "Q" (BLISSET 2000) escrita col.lectivament i a continuació abandonen aquest pseudònim per passar-se a anomenar Wu Ming ("sense nom" en xinés mandarí)[nota 14 ]. Els integrants de Wu Ming renuncien a "aparèixer" als mitjans de comunicació com a objecte de culte [nota 15]. Pel que fa als drets d'autor Wu Ming utilitza una fòrmula en els seus llibres que permet reproduïr-los en qualsevol suport mentre sigui sense afany de lucre.

Creative Commons

L'expansió de la cultura del copyleft ha fet sorgir una gran quantitat de llicències i de fòrmules reguladores del copyright. Cadascuna respon a unes necessitats i cedeix a l'espectador/usuari uns drets i altres no. Això crea confusió en els creadors que es veuen obligats a conèixer els matisos entre llicències per tal de decidir quina escollir. Aquests matisos són alhora motiu de controvèrsies aferrissades que divideixen el "moviment" entre partidaris d'una opció o una altra.

Creative Commons [nota 16] ve a organitzar aquest bativull proposant una cessió de drets "a la carta"; adaptable a cada situació. La idea és cobrir totes les possiblitats de l'espectre que va des de "tots els drets reservats" fins al "domini públic". La llicència es configura a partir de quatre aspectes a escollir:

  • atribució (attribution): permeto que qualsevol persona utilitzi la meva obra sense haver de demanar permís sempre i quan en citi la font i faci referència a la llicència
  • no comercial (noncommercial): permeto que qualsevol persona utilitzi la meva obra sense demanar permís sempre i quan sigui per a us no comercial i faci referència la llicència
  • no obres derivades (non derivative works): permeto que qualsevol persona utilitzi la meva obra sense demanar permís però no que la modifiqui o en faci obres derivades
  • compartir de la mateixa manera (share alike): permeto que qualsevol persona utilitzi la meva obra però sempre que la distribueixi sota les mateixes condicions.

De la combinació d'aquests quatre aspectes en surten diferents llicències (hi ha 11 combinacions possibles) que reserven determinats drets. Creative Commons té un projecte d'adaptació d'aquest plantejament a les diferents legislacions estatals [nota 17], dóna serveis d'assessorament i fa també un gran esforç divulgatiu i pedagògic [nota 18].

Entrebancs al coneixement obert

Wu Ming 1 explica de forma clara i descarnada la seva interpretació de l'actual conflicte amb la propietat intel.lectual:

"El conflicte entre anti-copyright i copyright expresa de manera immediata la contradicció de base del sistema capitalista: la que es dóna entre forces productives i relacions de producció/propietat. En arribar a un cert nivell, el desenvolupament de les primeres posa inevitablement en crisi a les segones. Les mateixes corporations que vènen samplers, fotocopiadores, escàners i masteritzadors controlen la indústria global del entertainment, es descobreixen perjudicades per l'us de tals instruments. La serp es mossega la cua i a continuació presiona als diputats perquè legislin contra l'autofagia". Copyright y Maremoto dins Esta revolución no tiene rostro (WU MING 2002)

L'estratègia del moviment de software lliure és construïr una alternativa al software propietari i no tenir necessitat de piratejar-lo. Però tampoc així està exempt dels atacs [nota 19].

Alguns cops els conflictes de propietat intelectual s'expresen en litigis que mostren les contradiccions que exposava Wu Ming 1. Vegem breument 2 exemples ilustratius; un referent a drets reproducció i l'altre a patents:

Napster era un software peer-to-peer [nota 20] que permetia compartir (o intercanviar) arxius MP3 de música directament entre usuaris. Va ser demandat per les grans discogràfiques per promoure la violació del copyright. La sentència judicial condemnava a Napster per haver facilitat que els seus usuaris poguèssin vulnerar el copyright de les obres musicals i així haver perjudicat als seus propietaris. En la sentència jugava un paper clau el fet que la tecnologia de Napster li permetia tenir coneixement d'aquesta activitat ilegal [GÓMEZ-FERNÁNDEZ 2001]. Napster, tot i ser peer-to-peer gestionava els intercanvis de forma centralitzada a través d'un servidor. Darrera la sentència (i l'acord econòmic posterior) han sorgit programes similars però que es gestionen de forma totalment descentralitzada i als quals no es poden aplicar els mateixos criteris aplicats a Napster [nota 21 ].

La patent 5,838,906 (coneguda com '906) va ser concedida per una oficina de patents nordamericana a l'empresa Eolas per a la tecnologia d'incrustar objectes dins les pàgines HTML per extendre les possibilitats d'aquest. Aquesta tecnologia és la que permet afegir audio, vídeo o pel.lícules shockwave en les pàgines web. Eolas va presentar una demanda a Microsoft per violació de la seva patent en incorporar aquestes funcionalitats a MS-Internet Explorer. I la va guanyar! Immediatament es va iniciar una gran mobilització liderada pel propi W3Consortium [nota 22]. Per què? La possibilitat d'incrustar objectes està present en tots els navegadors i ha estat utilitzada en milions de pàgines web des de fa anys. La sentència afecta a la compatibilitat de bona part dels continguts d'Internet i senta un precedent per casos similars. El tema encara no està tancat [nota 23].

Actors en dansa

En aquest "ball de Sant Ferriol" (aquest estira-i-afluixa entre coneixement lliure i coneixement propietari) hi ha diversos actors en dansa. Repasem-ne els principals:

Corporacions multinacionals: farmacèutiques i agroalimentàries utilitzen el finançament (o co-finançament) de la recerca per apropiar-se del coneixement amb conseqüències nefastes per a persones i països [CASTELLS 1996/2001 p.162-163]. La indústria multimèdia i de l'entreteniment (cinema, televisió, discogràfiques) s'encastella en un model que reporta beneficis milionaris dels quals els autors només en reben una petita part [nota 24 ]. Les multinacionals del software en la seva dinàmica de competència han pres diferents posicions. D'una banda empreses com Microsoft o Macromedia que segueixen apostant fortament pel software propietari, sovint amb polítiques de monopoli i/o de trencament de estàndards. D'altra banda empreses com IBM, Sun o Netscape que han decidit adequar el seu negoci a la colaboració en projectes de codi-obert i han fet contribucions importants (suport a Apache d'IBM, alliberament del codi OpenOffice per part de Sun, alliberament del codi Mozilla per part de Nestcape) a la comunitat [VAN WENDEL DE JOODE en alt. 2003].

Pymes: juguen un paper important en la nova organització econòmica. Poden actuar com a satèl.lits de les grans companyies (sotmeses a les seves polítiques) però "amb freqüència prenen la iniciativa per establir relacions d'interconnexió amb diverses grans firmes o petites i mitjanes empreses, cercan níngols de mercat i operacions en col.laboració" (CASTELLS 1996/2001 p.211). Seguint aquest segon model les pymes europees i de països com Brasil o la India poden jugar un paper determinant en el pas a un model basat en el software lliure i en nous tipus de regulació de la propietat intel.lectual.

Entitats de gestió de drets: han reaccionat sobretot a la defensiva contra la nova situació. Actualment estan actuant com a defensors d'uns determinats autors en front d'uns altres [nota 25] i fent el joc a la indústria cultural. Podrien jugar un rol important com a garants de les condicions de distribució oberta si fòssin capaces de redefinir el seu paper.

Estats: en els darrers anys han actuat políticament i de forma decidida per desregularitzar el mercat i cedir poder fora del control democràtic en un procés de difícil reversabilitat. Això els resta marge de maniobra però malgrat tot les polítiques que puguin fer els estats seran encara determinants per la qüestió que ens ocupa (CASTELLS 1996/2001, HELD et alt 2001). Una política clara en favor del software lliure de tots els nivells de l'administració com a client seria un factor clau per canviar les coses. Un augment de la inversió pública en recerca i una aposta pel software lliure a la universitat també jugaria un paper decisiu. També és important l'actuació del poder legislatiu [nota 26] i judicial respecte a aquests temes.

Comunitats: les comunitats de software lliure i codi obert organitzades al voltant de projectes de desenvolupament i de distribucions són un model d'autoorganització i d'emergència de decisions col.lectives que funciona admirablement bé [VAN WENDEL DE JOODE en alt. 2003]. Aquest model és una referència per a la cultura del coneixement obert i està influïnt amb força en la transformació dels moviment socials i en la constitució del moviment alter-globalització. Poden aquestes comunitats funcionar de forma autònoma al marge (o en paral.lel) dels estats i les corporacions? [nota 27]

Cruïlla

Podem visualitzar el moment actual com una cruïlla. Un lloc semblant al que ens hem trobat altres vegades. Cap a on tirarem? Evolucionarem cap a unes societats on el coneixement i les experssions culturals flueixin lliurement? O tornarem a inventar mecanismes per a restringir-ne l'accés i la difusió? Com garantitzarem els drets dels autors i del públic? Aprofitarem les bótes de Sant Ferriol?

 

______
< tornar a l'inici de l'artícle

 

Notes

[nota 1] Joan Amades (AMADES 1989 p.310) situa la llegenda al carrer de carretes de la ciutat vella de Barcelona

[nota 2] UNIX era el sistema operatiu de la majoria de grans ordinadors (mainframes) durant les primeres dècades del desenvolupament d'Internet. Els sistemes basats en UNIX encara fan funcionar la majoria de servidors. Linux, Solaris o el nou sistema d'Apple són sistemes basats en Unix.

[nota 3] A Richard Stallman i a altres investigadors del MIT se'ls demanava en aquell moment que signessin un acord de confidencialitat pel que es comprometien a no compartir informació sobre el software que estaven desenvolupant. Per Stallman això anava contra els seus principis. És possible llegir el missatge que Richard Stallman va enviar anunciant que posaria en marxa el projecte GNU un temps abans de deixar la universitat (setembre 1983) a: http://groups.google.com/groups?selm=771%40mit-eddie.UUCP&output=gplain (traducció al castellà). Un artícle de Stallman vint anys després valorant l'estat de la qüestió es pot trobar a: http://www.gnu.org/philosophy/use-free-software.html (traducció al castellà)

[nota 4] El codi font d'un programa és el codi en el llenguatge de programació que s'ha utilitzat per escriure'l i que pot ser entés i modificat per qualsevol altre programador. Perquè l'ordinador executi el programa aquest codi font és compilat en llenguatge binari de zeros i uns (codi màquina). La compilació en binari és la que es distribueix en el software propietari i el codi font resta secret en mans del productor. El software lliure distribueix el codi font juntament amb el binari.

[nota 5] Quan diem "software propietari" ens estem referint a aquells programes que es distribueixen sense el codi font (el qual es manté en secret), només amb la versió compilada executable i sota una llicència d'us que no en permet la copia. En són exemples coneguts el sistema operatiu Microsoft Windows, el paquet ofimàtic Microsoft Office, el programa de dibuix Adobe Photoshop, l'editor de web Macromedia Dreamweaver o el programa de dibuix tècnic AutoCad d'Autodesk.

[nota 6] Per llegir els termes de la Llicència Pública General de GNU (GPL) feu-ho a: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html Una traducció no oficial al castellà la trobareu a: http://gugs.sindominio.net/gnu-gpl/gples.html

[nota 7] Per llegir els termes de la Llicència de Documentació Lliure GNU (GFDL) feu-ho a: http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html

[nota 8] Hi ha altres llicències que també són considerades de "software lliure" com la Berckeley Software Distribution (BSD) o la X11. La diferència principal amb la GPL és que el software derivat pot ser convertit en propietari i no distribuïr-se amb el codi font. Les empreses que han "alliberat" el codi d'alguns dels seus programes (com Netscape) també han creat les seves pròpies llicències. Un llistat de llicències comentades es pot trobar a: www.gnu.org/licenses/license-list.ca.html

[nota 9] Anomenem net.art (o art.en.xarxa) a un conjunt de pràctiques artístiques que es desenvolupen a internet i que són específiques d'un entorn "de xarxa"; utilitzen els seus protocols i tecnologies, investiguen els seus límits i aposten per formes d'art cooperatives i distribuïdes. El net.art és un tipus d'art digital específic d'Internet. Una concepció més àmplia podria incloure aquelles pràctiques artístiques que, sense utilitzar Internet, es basen en formes participatives i cooperatives amb una estructura de xarxa. En principi quedarien fora del net.art (encara que una classificació estricta sempre és difícil) aquells treballs artístics que utilitzen Internet només com a canal de distribució o difusió.

[nota 10] Escrit per Joachim Blank l'any 1996 en un missatge a la llista net.time: www.irational.org/cern/netart.txt Traduït de l'original en anglés.

[nota 11] Des del Taller d'Intangibles, al qual pertanyo, estem portant una línia de recerca sobre els sistemes participatius i coopertius en xarxa els resultats de la qual es recullen en l'espai enlloc>horitzons cooperatius. Allà es pot trobar un anàlisi de diferents sistemes de creació col.lectiva en xarxa: www.enlloc.org/hzcoop/index-netart.htm

[nota 12] L'any 1998 David Wiley ja havia definit la Open Content Licence (OPL) pensada per a qualsevol tipus de contingut creatiu. La OPL permetia distribuïr lliurement el contingut mantenint la llicència, amb la possibilitat de cobrar per a serveis associats però no per al contingut en sí. També permetia modificar el contingut indicant clarament quines són les modificacions i distribuïr parts noves d'una obra derivada fora de la llicència sempre i quan es poguèssin considerar aquestes parts com una obra clarament independent de la original. Open Content va servir per difondre aquests plantejament i va ser un clar antecedents a iniciatives com Creative Commons com indica el seu autor que considera la seva propia proposta superada Això s'explica al website: http://opencontent.org També s'hi manté el text de la llicència OPL a efectes històrics.

[nota 13] La Llicència d'Art lliure va sortir de la trobada "copyleft attitude" celebrada a París l'any 2000, que reunia programadors vinculats al moviment de software lliure amb persones vinculades al món de l'art. Sota els termes d'aquesta llicència una obra es pot distribuïr, copiar i modificar lliurement per a us lucratiu o no sempre que es faci sota la mateixa llicència (com fa la GPL) i se citin els autors originals i les persones que hi han contribuït. La Llicència Art Lliure està disponible a: http://artlibre.org/licence.php/lal.html Una traducció al castellà (de l'original en francés) es pot trobar al mateix website a l'adreça: http://artlibre.org/licence.php/lales.html

[nota 14] Wu Ming és una marca registrada que "és administrada per un col.lectiu d'escriptors/activistes que han constituït una companyia de negocis independents que proporciona serveis narratius"(www.wumingfoundation.com/italiano/wuMingEs.shtml)

[nota 15] En la seva declaració manifesten: "Com es va establir en els mesos següents a la publicació de Q, la nostra conducta seria: mostrar-nos, però no aparèixer, ser accessibles als lectors i opacs als mitjans. (...) Wu Ming participarà en la promoció de productes (entrevistes, lectures, etc.) mentre no degeneri en el gastat culte al "personatge" (sesions fotogràfiques, aparicions en televisió, xerrades,etc.). Wu Ming rebutjarà cortesament totes aquestes propostes i demanarà que el logotip oficial de l'empresa sigui publicat o emés enlloc de les cares dels escriptors."

[nota 16] El website de Creative Commons on es pot "generar" una llicència és: http://creativecommons.org Per informació sobre la propia organització: http://creativecommons.org/learn/aboutus

[nota 17] International Commons busca concretar el plantejament de creative commons a les legislacions de cada país: http://creativecommons.org/projects/international. En el moment d'escriure aquest artícle no hi ha una secció del projecte dedicat al marc jurídic espanyol (però sí a altres països europeus amb legislacions similars)

[nota 18] La llicència generada s'ofereix en 3 formats: (1) En llenguatge comú que tothom ho pugui entendre (2) En llenguatge jurídic per a ser utilitzada per un advocat o un jutge (3) En versió pensada per insertar com a metadades d'una publicació digital. L'explicació de com funciona tot plegat s'ofereix també en forma de còmic, amb un plantejament didàctic pel que fa al guió.

[nota 19] S'ha intentat ilegalitzar la GPL o denunciar Linux com una còpia d'Unix. També s'exerceixen presions per part de les multinacionals del software propietari sobre els governs i les empreses perquè no utilitzin software lliure.

[nota 20] peer-to-peer

[nota 21] S'han desenvolupat sistemes peer-to-peer no centralitzats per a l'intercanvi d'arxius (no només de música). Hi ha sistemes semi-descentralitzats com Kazaa i Morpheus que utilitzen diversos ordinadors coma a nodes-servidors i sistemes totalment descentralitzats com Gnutella on cada ordinador és al mateix temps client i servidor (SANCHEZ IREGUI 2003)

[nota 22] El W3Consortium (W3C) és un organisme independent format per empreses i organitzacions i encarregat de vetllar pel desenvolupament de la World Wide Web i els seus standards. Tim Berners Lee inventor de la WWW i fundador del W3c va enviar una carta a l'oficina de patents demanant que es revisés el cas: http://www.w3.org/2003/10/27-rogan.html

[nota 23] Una pàgina que recull amplia informació al voltant del cas i els seus antecedents és The Eolas '906 patent backgrounder: www.computerbytesman.com/906patent/ - Una pàgina molt activa en la campanya contra la patent i també amb informació sobre el tema és: www.almas.tv/ciencia/embednoticias.html

[nota 24] La defensa del status quo de la propietat intel.lectual per part de les multinacionals de l'entreteniment les ha portat a diversos processos legals contra els suposats infractors d'aquesta. Com els websites que oferien trailers de pel.lícules per referència profunda o els sistemes d'intercanvi d'arxius peer-to-peer successors de Napster (Audiogalaxy, Aimster, Grokster, Streamcast), arribant fins a la persecució dels usuaris d'aquests sistemes en trobar-se (en el cas de Grokster i Streamcast) que les sentències no els eren favorables.

[nota 25] El cas del cànon sobre els discs compactes a Espanya n'és un exemple. Suposadament beneficia als músics (i indirectament a la indústria musical) però perjudica als autors i usuaris de software lliure i als autors de qualsevol altre tipus de contingut digital.

[nota 26] El setembre de 2003 el parlament europeu va votar contra la protecció dels software a través de patents. Va ser un pas important (tot i que la decisió encara no és definitiva) ja que s'evitarà que es donin casos absurds com els que passen a estats units amb idees tribials que són patentades i bloquegen la innovació i la divulgació tecnològica.

[nota 27] Manuel Castells (CASTELLS 2001/2003) ha explicat com la cultura hacker guanya autonomia respecte a la cultura tecnomeritocràtica dels pioners d'Internet en basar la seva autoavaluació en el reconeixement recíproc entre membres de la comunitat. Els projectes comunitaris, regulats per la GPL i amb un bon coixí d'usuaris reforcen aquesta autonomia (VAN WENDEL DE JOODE et alt. 2003). La hibridació del moviment de software lliure amb els moviments socials aporta les nocions d'Autonomia propis de la cultura de l'esquerra obrera italiana i del nou zapatisme chiapatenc. Es comencen a sentar les bases de la construcció d'una societat autònoma començant per la creació de mitjans de comunicació i estructures de producció pròpies. La idea l'expressa en David Casacubert quan en una entrevista amb la Mercè Molist (2003) diu: "la batalla gran, la que no podem perdre i que de moment anem guanyant, és la de la cultura alternativa: fem el nostre software, la nostra literatura, les nostres cançons, el nostre art digital, el nostre cinema, la nostra pintura, etc., de manera que totes les mesures que prenguin governs i empreses siguin, a fi de comptes, irrellevants".

______
< tornar a l'inici de l'artícle

 

Bibliografia

ABBATE, J. (1999). Inventing the Internet.
The MIT Press: Cambridge.

AMADES, Joan. (1984) Històries i llegendes de Barcelona. Volum II.
Edicions 62: Barcelona.

BLISSET, Luther (2000) Q.
Editorial Mondadori: Barcelona.

CARNOY, M. (2002). Sustaining the New Economy.
Russell Sage Foundation: New York.

CASTELLS, M. (1996/2001). La era de la información. Vol.1 La sociedad red. (Segunda Edición)
Alianza Editorial: Madrid.

CASTELLS, M. (2001/2003). La Galaxia Internet; reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad.
Editorial DeBolsillo: Barcelona.

GÓMEZ, Isabel i FERNANDEZ, Ignacio (2001). El incierto futuro de “Napster” tras la Sentencia dictada por el Tribunal Federal de Apelaciones del Noveno Circuito (EE.UU.) (PDF)
Novedades Jurisprudenciales

HELD, D.; Mc. GREW, A.; GOLDBLATT, D.; PERRATON, J.(2001). Global Transformations.
Polity Press: Cambridge.

HIMANEN, Pekka. (2001/2002) La ética del hacker y el espíritu de la era de la información.
Editorial Destino: Barcelona.

HOZ DEL OLMO NAVÍO, María de la (2000) La GPL dentro del ordenamiento jurídico español (HTML)
Ponencia III Congreso Hispalinux.

MATTELART, Armand. (2001/2002) Historia de la sociedad de la información.
Ediciones Paidós Iberica: Barcelona.

SANCHEZ IREGUI, Felipe. (2003) Sistemas peer to peer para el intercambio de música en Internet. De la ilegalidad de Napster a la legalidad de Kazaa, Grokster, Gnutella y Streamcast. (PDF)

VAN WENDEL DE JOODE, Ruben, J. A. de Bruijn, i M. J. G. van Eeten (2003). Protecting the Virtual Commons: Self-Organizing Open Source Communities and Innovative Intellectual Property Regimes (PDF) - Digital Library of the commons. Disponible com a llibre imprés: The Hague, Netherlands: Asser Press, Distribució internacional: Kluwer Law International.

VIDAL, Miquel (2000) Cooperación sin mando: una introducción al software libre. (versió HTML - versió en PDF)

WU MING (2002) Esta revolución no tiene rostro.
Acuarela Libros: Madrid

______
< tornar a l'inici de l'artícle